Overview

https://swgoh.gg/db/events/EVENT_ASSAULT_EWOK/

Successful autoplay runs (mythic tier)

By Will Macht, as of 2019-11-10

VKSG published DSGeo

Aktueller Fortschritt

Das Zufalls-Element im Geo TB ist extrem hoch. Daher schwankt unser Ergebnis teilweise um mehrere Sterne. Lasst euch davon nicht entmutigen :)

  P1 P2 P3 P4
Oben **(*)
109.530.000
Platoons: alle
**(*)
106.425.000
Platoons: alle
**(*)
142.600.000
Platoons: 1+3
**
Platoons: 1+4
Mitte   **
97M / 190.710.000
Platoons: alle
0+**
? / ?
Platoons: 1+3*
0
Platoons: keine
Unten ***
104.190.000
Platoons: alle
Stationieren: bis 83
**(*)
152.635.000
Platoons: keine
Stationieren: bis 146
**
142M / 172.325.000
Platoons: 1,2,3,4
Stationieren: Nur unten, kill squad Mitte
*
Platoons: 1,2,3,4
Stationieren: bis 60
20(24) 5(6) 6(8) 6(7)
* keine, solange P4 nicht gespielt wird, sondern P3 doppelt
3

Tabelle: Stand Okt 2019

Richtwerte für Spieler unterschiedlicher Stärke

Der Geo TB stellt sehr hohe Anforderungen. "Gewinnen" im herkömmlichen Sinne ist daher zur Zeit nicht möglich (also alle Kämpfe mit 4/4 abzuschließen). Falsche Erwartungen können daher schnell zu Frust führen. Im Folgenden sollen daher realistische Ziele für alle Mitglieder in der Gilde in Abhängigkeit von ihrer Stärke gestellt werden. Diese sind als Richtwerte zu verstehen, denn - wie oben beschrieben - Mr. Zufall hat ohnehin ein erhebliches Wörtchen mitzureden.

Durch diese realistischen Ziele sollte es leichter sein sich auch über Kämpfe zu freuen, die vielleicht nur 2/4 oder 1/4 ausgehen. Einfach weil das dem eigenen Leistungsstand entspricht und man auch darauf stolz sein kann.

Die Galaktische Macht eines Spielers ist dabei nur ein Indiz, mit welcher Spielergruppe man sich vergleichen sollte. Ein Spieler, der stärker in Einheiten der dunklen Seite investiert ist, hat üblicherweise im DS Geo TB leichteres Spiel als ein Spieler mit gleicher Macht, der stärker in die helle Seite investiert hat. Das kann sich naturgemäß erst ausgleichen, wenn der LS Geo TB veröffentlicht wird.

Richtwerte Kapitäne

Ansprechpartner mikk, Neeyoc, Neribas.

GM ~ 5Mio

Die Werte in dieser Gruppe zeigen euch, was unsere Top-Leute aktuell schaffen, wenn sie einen ordentlichen/guten Lauf erwischen. Insbesondere treten hier neben den Kampfmissionen auch die Spezialmissionen in den Vordergrund.

 

Richtwerte Matrosen

Ansprechpartner: .

GM ~ 4Mio

Die Werte in dieser Gruppe zeigen euch, was ein Großteil der Piraten schafft, wenn ein ordentlicher/guter Lauf erwischt wird. Im Gegensatz zu den Kapitänen fehlen gelegentlich Teams um sämtliche Kampfmissionen zu absolvieren.

Richtwerte Deckjungen

Ansprechpartner: vksg.

GM ~ 3Mio

Die Werte in dieser Gruppe zeigen euch, was erreichbar ist, auch wenn nur wenige Teams zur Verfügung stehen. Häufig kann es Sinn machen, Einheiten kreativ zu kombinieren. Hier geht es nicht darum, möglichst viele Kampfmissionen zu spielen, sondern gezielt möglichst viele Wellen in einzelnen Kampfmissionen zu erreichen und sich dann langsam zu einer größeren Anzahl an Kampfmissionen vorzuarbeiten.

  P1 P2 P3 P4
Oben SM:
Geos G10 3/4
CM:
Revan G12 3/4?
Erste Ordnung G12 3/4?
Kopfgeldjäger G12 3/4?
CM (Chimaera): Dies ist die leichtere CM. Zuerst versuchen mit stärkster Flotte.
Mit Hounds Tooth 1/1
CM (Executrix): Wer eine ausgebaute Geo-Flotte hat, kann sich hier versuchen, Maxed Geos 1/1
Wie P2 CM: 1/1 Falls Hounds Tooth in Kombi mit XYZ (stellt dauerhaftes Breach sicher => Dauer-Taunt von HT)
Mitte   CM (Dooku+Asajj): Dooku Zeta ist hier Pflicht, eine zzAsajj G12 wird häufig bereits in der ersten Welle eliminiert. Daher: Falls zDooku G12 vorhanden, dann probieren, sonst beide in anderen CMs einsetzen
CM (2x):
Erste Ordnung G11 2/4
Kopfgeldjäger G11 2/4
z(z)Palp G11 2/4
SM: Geos verwenden, falls nicht für CM benötigt
CM (Sep Droids): Probieren, falls vorhanden
G11 für 2/4
CM: Schwestern 2/4 oder z(z)Palp 1/4
n/a
Wird nicht gekämpft. Wir kämpfen 2x P3 Mitte
Unten SM: ignorieren, solange Seps in Platoons und CMs gebraucht werden
CM (2x): 3/4 Schwestern G11 3/4
z(z)Palp G11 3/4?
z(z)Traya G11 3/4?
SM: TBD - Helfen 16.500 Geos oder muss es mehr sein???
Wer nicht genügend Teams für CMs hat, Geos besser in CM einsetzen.
CM (2x):
Sep-Droiden G11 3/4
Schwestern G11 3/4
z(z)Traya G11 2/4?
CM (2x): Erste Ordnung 1/4, Kopfgeldjäger 1/4 Kein Land in Sicht ;)
Richtwerte Boden: 3x 3/4 Flotte: 1x 1/1 (falls Hounds Tooth oder Top Geos)
Boden: 1x 3/4, 2x 2/4
Flotte: 1x 1/1 (falls Hounds Tooth oder Top Geos)
Boden: 1x 2/4, 2x 1/4
Flotte: 1x 1/1 (falls Hounds Tooth)
Boden: 0

Starkes Mischteam, wenn man Einheiten in Platoons gesetzt hat und normale Teams nicht zusammenbekommt: Nute (L), GG, Jango, Dooku, Asajj, Poggle... Fast alles Geo TB Helden. Das heißt, sie stapeln bei kills Bonusbuffs.

Platoons (wichtig!)

Einheiten in Plattons zu setzen ist schmerzhaft, da meist Teams auseinander gerissen werden, die dringend für Kampfmissionen gebraucht werden. Generell gilt. Je schwächer ein Spieler, desto eher sollte er wichtige Einheiten in Platoons setzen, auch wenn er dadurch eigene Kämpfe nicht mehr durchführen kann. Das gilt z.B. für Hounds Tooth in der Flotte oder Asajj, Bossk, Revan etc bei den Bodentruppen.

Dadurch wird sichergestellt, dass möglichst viele Top-Spieler bei den Kämpfen 4/4 durchbekommen, was allen hilft. Ein nobles Opfer :)

Links

  • Website mit Team-Empfehlungen für Missionen: https://jetkokos.ru
VKSG published Links
<div><br></div><h1>Resources</h1><ul><li>Official<ul><li><a href="https://www.ea.com/en-gb/games/starwars/galaxy-of-heroes">Game Website</a></li><li><a href="https://www.ea.com/en-gb/games/starwars/galaxy-of-heroes/tips">Tips and Tricks</a></li><li><a href="https://help.ea.com/en/star-wars-galaxy-heroes/star-wars-galaxy-heroes/">Game Help</a></li><li><a href="https://answers.ea.com/t5/STAR-WARS-Galaxy-of-Heroes/ct-p/star-wars-en">Game Support (Answers HQ)</a></li></ul></li></ul><div><br></div><h1>Announcements</h1><ul><li>Official:<ul><li><a href="https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/categories/news-and-announcements-">EA Forum Dev Announcements and News</a></li><li><a href="https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/categories/game-updates">EA Forum Game Updates</a></li><li><a href="https://www.ea.com/en-gb/games/starwars/galaxy-of-heroes/news">Game Website News</a></li></ul></li><li>Semi-Official:<ul><li><a href="https://www.reddit.com/r/SWGalaxyOfHeroes/">https://www.reddit.com/r/SWGalaxyOfHeroes/</a></li></ul></li></ul><div><br></div><h1>Community Guides</h1><ul><li>Calendar<ul><li><a href="https://swgohevents.com/">https://swgohevents.com/</a></li></ul></li><li>Events<ul><li><a href="https://wiki.swgoh.help/wiki/Event_Requirements">https://wiki.swgoh.help/wiki/Event_Requirements</a></li></ul></li><li>Insights<ul><li><a href="https://wiki.swgoh.help/wiki/Datamined_Information">https://wiki.swgoh.help/wiki/Datamined_Information</a></li><li><a href="https://wiki.swgoh.help/wiki/Event_Teasers">https://wiki.swgoh.help/wiki/Event_Teasers</a></li></ul></li><li>Strategy<ul><li><a href="https://gaming-fans.com">https://gaming-fans.com</a> - Indepth guides on different topics like mods, farming or zetas. Especially helpful for new players. Note: Partly outdated and extremely ad heavy.</li></ul></li></ul><div><br></div><h1>Statistics</h1><ul><li><a href="https://swgoh.gg">https://swgoh.gg</a><ul><li>pro: Information on units (description, abilities, base stats), gear locations, events, stores</li><li>pro: Game mechanics (e.g. https://swgoh.gg/characters/aayla-secura/ability/inspiring-strike)</li><li>pro: Meta Reports</li><li>contra: ad heavy</li></ul></li></ul><div><br><br></div><h1>Tools</h1><ul><li>Mods<ul><li><a href="https://mods-optimizer.swgoh.grandivory.com">https://mods-optimizer.swgoh.grandivory.com</a> - Best tool to - well - optimize your mods. Load all your (equipped) mods from the game, set your preferences for characters and let the tool calculate the best mod combinations.</li><li><a href="https://apps.crouchingrancor.com/">https://apps.crouchingrancor.com/</a> - Well thought Mods Advisor with recommendations for multiple use cases. Optionally import your own mods to manage (e.g. filter, analyse) them.</li></ul></li><li>Farming<ul><li><a href="https://swgohevents.com">https://swgohevents.com</a> - Panic Farm Calculators, Darth Malak Readiness, Shard Calculator</li></ul></li></ul><div><br></div><h1>Data Providers (API Endpoints)</h1><ul><li><a href="https://api.swgoh.help">https://api.swgoh.help</a></li><li><a href="https://swgoh.gg/api">https://swgoh.gg/api</a></li></ul>

Grandivory's Mods Optimizer for Star Wars: Galaxy of Heroes™

Unter https://mods-optimizer.swgoh.grandivory.com/ steht ein Tool zur Verfügung, das alle Mods für einen Spieler abruft und anschließend nach gewünschten Präferenzen neu zuordnet.

Wichtig: Abgerufen werden können nur Mods, die Charakteren zugewiesen wurden. Wenn man also einen Top-Mod hat, den man aktuell nicht verwendet, kann er vom Tool nicht abgerufen/erkannt werden.

Vorlagen

Das Tool enthält für viele Charaktere bereits Vorlagen, die übliche Szenarien abdecken. Denn für unterschiedliche Spielelemente (Raids, Arena, TW, ...) können unterschiedliche Mod-Strategien sinnvoll sein.

Beispiel Darth Vader:

Für Darth Vader gibt es zwei Vorlagen: PVP (Arena) und Raids.

Welche Einstellungen sich dahinter verbergen, kann man sich durch "Edit" anschauen.

PVP

Die Werte für die Präferenzen für PVP sind relativ zu einander zu verstehen und wie folgt zu lesen:

Geschwindigkeit und Krit-Schaden sind sehr wichtig (100). Krit-Chance und Phys-Schaden sind im Vergleich halb so wichtig (50), Potential wird in geringem Maße positiv bewertet (25). Alle anderen Werte werden bei der Modauswahl nicht berücksichtigt.

Im Klartext heißt das, im hypothetischen Extremfall würde selbst +1 % mehr Potential vom Tool höher bewertet als + 150% Zähigkeit (Tenacity). Dazu wird es realistischer Weise natürlich nicht kommen, denn der Fokus liegt ja auf Speed und Krit-Schaden und es macht immer Sinn die Präferenzen auf ein paar Eigenschaften zu beschränken.

Raids

Die Vorlage für Raids ist ähnlich, hat aber noch mehr Fokus auf Geschwindigkeit. Häufig unterscheiden sich Vorlagen in ihren Präferenzen aber auch deutlich.

Vorgeschlagene Mod-Wechsel

Beispiel Vorlage "PVP"

Der verbesserte Wert der vorgeschlagenen Mods errechnet sich aus den Präferenzen. Da nur Speed, Krit-Schaden, Krit-Chance, Phys-Schaden und Potential eine Präferenz > 0 haben, wird auch nur diesen ein Wert beigemessen, jeweils nach Stärke ihrer Präferenz.

Das heißt: Es spielt auf Basis der Vorlage PVP keine Rolle, dass sich Gesundheit (Health) und Schutz (Protection) von Vader reduzieren, da es als nicht relevant eingestellt ist. Es kommt nur auf Geschwindigkeit und Co an.

Hinweis Mods 6E

Zu berücksichtigen sind die Einstellungen zu Mods 6E. Im obigen Beispiel wurde DEAKTIVIERT, dass neue Mods mit ihren Maximalwerten (also gold 6E) verglichen werden. Da Vader aktuell 6E-Mods hat und die neuen Mods "nur" mit ihren aktuellen Werten vorgeschlagen werden, sieht das Ergebnis schlechter aus als es ist. Denn man kann die ganzen blauen und lila Mods ja noch auf 6E slicen wodurch sich die Werte nochmal dramatisch verbessern.

Mit aktivierter 6E-Einstellung sähe der gleiche Vorschlag wie folgt aus:

Umgang mit den Tool-Vorschlägen

Die Vorlagen und Vorschläge sind genau das. Empfehlungen und Richtwerte. Insgesamt funktioniert das extrem gut. Natürlich hat man aber natürlich immer noch das letzte Wort, ob man die Änderungen durchführen möchte oder sie zum Beispiel zu gering sind, als dass sich der Wechsel lohnen würde.

//Nachtrag Tempo

Bei Tempo hat ich eher an die rechte mod gedacht. Aber es ist wohl so das der Primärwert Angriff und der Sekundärwert tempo ist?

Kommt darauf an. Deine Grundüberlegung ist aber richtig. Ausgangssituation: "Ich will Tempo". Wie lässt sich das erreichen? Tempomods oder Sekundärmods. Beides ist richtig. Ist also nur die Frage, was bringt mehr? Das ist relativ leicht: Der Setbonus für 4 Tempomods ist 10%. Der Char mit dem höchsten Grund-Tempo im Spiel ist der Tie Fighter Pilot (mit G13 = 190 Tempo). Der Setbonus bringt also selbst beim schnellsten Char "nur" 19 Tempo zusätzlich. Wenn man mittelmäßiges Sekundär-tempo auf anderen Mods (z.B. Angriff) hat, ist ein fehlender Setbonus für Tempo schnell ausgeglichen.
Da bei Vader Schaden genauso wichtig ist wie Tempo, ist die Kombination Angriffsmod mit hohem Sekundärspeed optimal. Das liegt daran, dass er duch seine Spezialfähigkeit am Anfang eines Kampfes zusätzlich Tempo bekommt.

VKSG published Imp. Truppler (Troopers)

as of 2019-08-11

by Neeyoc


Das beste Team aktuell ist
Veers / Stark / DT / Snow / Range

Veers : CC/CD evtl Prot primary auf Kreuz je nach gear.
Speed und offense Secondaries

Stark: Speed Speed Speed.
So schnell wie geht.
Offense gut; sonst Zähigkeit oder Prot auf dem Kreuz

DT:macht viel dmg ; Offense oder cd/cd set.
Speed und offense secondaries (potency auch gut Speed nicht Ultra wichtig)

Snow: cc/cd NO(!) speed
Hauptsache viel Offense und cc Angriff Pfeil und Kreuz

Range: Speed Set
Sonst Speed und Offense Secondsries; Pot Primary auf Kreuz is gut.

VKSG published Padmé Amidala 7*

Run 2019-08-07 by Vesk

Second return of the event (after Sep reworks).

Successful run

Effort: ~20 min

Strategy: Get the first Extortion on a char that takes a lot of turns (Padme or Anakin), which means Extortion will spread fast. Most damage comes from Nute's first Special, doing 17% max Health damage to all extorted enemies. Dispel, stun, shock, spread buff immunity with your other toons as much as possible. Don't care about additional damage. Once Extortion is spread to the whole enemy team eating through their health pool, AV will clean up. Her TM gain (Rampage zeta) makes sure she takes lots of turns spamming her AOE.

Kill Order: Not that relevant, as most damage is AOE. But try to take out Padme as soon as possible to stop protection regain. Most likely you will end up with:

JKA - Padme - Fishdo - GK - Mace

Make sure you turn on Fishdo after Padme is done because Fishdo will revive any Jedi (i.e. anybody except Padme).

Unsuccessful runs

G12 zzAV, G10 zGG, G11 Dooku, G8 B2, G8 Magma Guard

AV Lead: failed (miserably)

Dooku Lead: failed (tenacity gain helpful, counters not so much)

GG Lead: failed (not enough damage)

Additional Reports

HeadShotWonder3 2019-08-11

Managed to snag 6* with g8 nute, g11 asaaj, g8 magna, g7 sun fac, and g6 poggle

Inhalt

Erklärungen zur Auswahl von Mods für einen Charakter am Beispiel von Jedi-Ritter Revan in Dialogform. Fokus: Primär- und Sekundäreigenschaften von Mods.

Dialog

Das ist das Teil.

Glückwunsch :) . Aber: Falsche Mods! Speed, Speed, Speed, nicht darauf hören, was das Spiel vorschlägt :P

Ich weiß speed ist non plus ultra aber Modden ist mir teils echt noch 'n Rätsel

Besser?

ja und nein^^ Speed ist ein 4er-Set, die zwei angefangenen geben also keinen Bonus. Siehst Du am Zeichen unter den Mods

Dort sollten entweder drei Boni stehen (wenn Du drei 2er-Sets einsetzt) oder zwei Boni (ein 4er-Set + ein 2erSet)

Nur wenn Du sensationell gute Einzelmods hast, die nicht als Set zusammenpassen kann es in Ausnahmefällen Sinn machen, auf einen oder mehrere Set-Boni zu verzichten.

Zu Speed: Oft reicht es, wenn die Zweiteigenschaften hohen Speed haben. Dann kannst Du zB Crit Damage und Crit Schaden als Set nehmen und hast dann den hohen Speed von den Sekundäreigenschaften. Bei den Revans ist das anders. Da zählt nur Speed. Quasi "Der Revan mit 1 Punkt mehr Geschwindigkeit gewinnt". Daher braucht es hier Speed sowohl primär (also ein 4er-Speed-Set) und diese Mods brauchen gleichzeitig auch noch hohe Sekundäre Speed-Werte.

Ich mach mal ein Beispiel mit zwei eigenen Mods, daran wird das vielleicht deutlich.

Der gelbe Mod ist aktuell auf JKR, der rote auf CLS. Für CLS ist Speed zwar auch sehr wichtig, aber er bekommt Zugleiste auch auf anderem Wege und profitiert sehr stark von erhöhtem Schaden. Also macht ein 4er Krit Schaden Mod-Set mit hohem Sekundärspeed Sinn. Bei Revan ist das anders. Dem bringt zusätzlicher Schaden nichts, wenn er nicht als erster drankommt. Wenn ich also den Top-Mod von CLS einsetze, riskiere ich, dass der JKR des Gegners zuerst drannkommt, weil er zusätzlich den Speed-Bonus bekommt. Mein eigener zusätzlicher Schaden ist dann wurscht, denn ich komme im Zweifel gar nicht zum Zug.

Perfekt wäre also ein Speed-Mod mit gleichzeitig soviel wie möglich Sekundär-Speed. Meine aktuelle 17 sind leider ziemlich erbärmlich, aber ich habe aktuell nichts besseres. Das ist der Grund, warum man jahrelang Speedmods farmt. Der jenige mit den höheren Sekundärwerten für Speed gewinnt. Mit Strategie oder Taktik in Bezug auf Mod-Sets hat das bei solchen Charakteren wenig zu tun. Entweder man hat Glück und findet solche passenden Double-Speed-Mods oder man gehört zum großen Rest ;)

Okay leuchtet mir ein danke

Gern. Achso, und auf meinem Bild siehst Du, dass zwei Boni aktiv sind, weil es sich bei Krit Chance um ein zweier-Set handelt.  Du kannst also bei Dir die 4 besten Speed-Mods stehen lassen und suchst dann noch zwei andere Mods mit dem höchsten Sekundärspeed. Wenn die dann zufällig noch zusammenpassen ist das die Kirsche auf dem Sahnehäubchen ;)

Alles klar 👌👍

Das kommt beim Mod-Optimizer als Empfehung raus. Zum Glück für mich exakt so, wie ich das beschrieben habe :D


Also so jetzt hab ich den selben tempowert wie vorher + kritchanceboni

Guck mal auf die Empfehlung, statt 222 Speed sind 254 drin. Das sind Welten. Dann gibt's zwar keinen zweiten Bonus, aber der ist wie gesagt Nebensache.

Wie hast du das denn gemacht?

https://mods-optimizer.swgoh.grandivory.com/


Nun aber 😅

Perfekt! Meiner ist aber schneller :D


Also, weiter wie ein irrer Mods farmen^^
und jetzt viel Spaß mit Deinem hochglanzpolierten JKR :)

Danke das ist echt hilfreich

Gern. Nach der nächsten Maus (am Wochenende) machen wir dann noch eine kleine Lehrstunde zum Slicen von Mods. Das fehlt jetzt noch :)

VKSG published Padmé Amidala

Aktivierung (Stufe 5)

Team Maddin

Versuche: ~20

Team Vesk

Versuche: ~30

Run by Vesk Stargazer.

Screenshots only. The run is to resource heavy for the android emulator to record it as video.

:)

Update 21.3.: Spieler durchgestrichen, die inzwischen das QoL-Update eingespielt haben.

Hallo opi wan, Purze, Peldor Varga, Darthsuize, Mik Ar, DreamshakeZz,

wir haben festgestellt, dass ihr in der Spielerliste zum heroischen Rancor (HPIT, Grube) noch ausgegraut dargestellt werdet.

Das heißt nach unserem Verständnis, dass ihr noch nicht die aktuelle Version des Spiels aus dem Appstore geladen habt. Bitte holt das zeitnah nach. Die meisten von euch brauchen dringend noch Han Solo Splitter, von denen es beim gesimmten Raid für jeden von euch 10 Stück gibt! Allerdings könnt ihr ohne die neue Version des Spiels während der Anmeldephase zum Raid nicht beitreten.

D.h., ohne das Update seid ihr komplett außen vor.

 

VKSG published Rancor simmen (18.3.2019)

Liebe Gildenmitglieder,

wir haben uns Zeit gelassen, das neue Spiel-Update zum heroischen Rancor-Raid (HPIT, Grube) zu bewerten. Hier die Hintergrundinformationen und das weitere Vorgehen.

Was ist neu im Spiel?

Am 13. März 2019 wurde mittels eines Updates (EA-Forum, "QoL-Update", engl.) die Möglichkeit für Offiziere ergänzt, den Rancor-Raid zu simmen. Das heißt, niemand kann kämpfen, sondern es werden automatisch an alle gleiche Belohnungen verteilt.

Was sind die Voraussetzungen?

Mindestens 50 Siege in der Vergangenheit und mindestens 35 Leute mit Han Solo 7*. Beides haben wir erfüllt.

Anmerkung: Wir haben mehr als 35 Mitglieder mit 7-Sterne Han Solo. Allerdings zählt das Spiel nur solche, die bereits die neue Spielversion aus dem App-Store heruntergeladen/aktualisiert haben.

Was muss ich tun, um die Belohnung aus einem gesimmten Raid zu erhalten?

Nicht jeder bekommt automatisch die Belohnung zugeschickt. Leider (und das ist ein großer Kritikpunkt aus unserer Sicht) gibt es auch beim gesimmten Raid eine Beitrittsphase. Das heißt, wer dem Raid während der Anmeldephase nicht beitritt, erhält auch keine Belohnung. Die Anmeldephase beträgt üblicherweise 24 Stunden.

Kann ich trotzdem gegen den gesimmten Rancor kämpfen?

Nein, es ist nicht möglich, bei einem gesimmten Raid trotzdem zu kämpfen. Auch nicht freiwillig.

Zählt ein gesimmter Raid für meine Quests?

Nein, gesimmte Raids zählen nicht für den Fortschritt bei Quests. Um Quests abzuschließen, muss der Raid manuell laufen.

Woran erkenn ich einen gesimmten Raid?

Es steht ein Hinweis in der Raid-Übersicht rechts oben im Kasten:

Sind die Belohnungen besser oder schlechter als beim manuellen Raid?

Das hängt davon ab, wieviele Leute tatsächlich teilnehmen. Außerdem gibt sind die Bestandteile zu unterscheiden.

  • Credits: Die Gilde schneidet beim simmen immer schlechter ab.
  • Splitter (Han Solo): Die Gilde schneidet beim Simmen immer besser ab.
  • Gilden-Token: Simmen lohnt sich erst, wenn deutlich mehr als 30 Spieler am Raid teilnehmen.
  • Ausrüstung: Simmen lohnt sich erst, wenn deutlich mehr als 40 Spieler am Raid teilnehmen.

Leider ist das Simmen daher auch in Bezug auf die Belohnungen ein sehr zweischneidiges Schwert.

Details entnehmt ihr bitte unserer angehängten Grafik.

Bei Fragen meldet euch.

VKSG published Rancor - HPIT - ENTWURF

Achtung: Entwurffassung - Da das Simmen des Rancors nicht die erhofften Verbesserungen/Erleichterungen bringt, planen wir möglichst schnell neue Regeln für den manuellen Raid des Rancors. Dabei haben wir versucht, euer Feedback zu berücksichtigen, dass ihr uns dazu letztes Jahr gegeben habt (Insbesondere: Unpassende Raidzeiten, Verstöße gegen Schadensverbote). Bitte lest euch den Entwurf durch und gebt Rückmeldung, wie ihr dazu steht oder wenn etwas unklar ist.

Abstract

Ab dem xxx ändern wir für den heroischen Rancor-Raid (und nur für diesen!) unsere bisherigen Regeln. Ab sofort gilt:

  • 24h Anmeldephase. Während dieses Zeitraums können Spieler dem Raid beitreten.
  • Highlander-Klausel ("Es kann nur einen geben."). Sobald der Raid startet, gilt: Derjenige, den das System während der Anmeldephase zufällig auf Platz 1 der Teilnehmerliste gesetzt hat, darf als Einziger Schaden machen. Das heißt, er besiegt den Rancor alleine/solo, hat dazu weitere 24h Zeit und kann soviele Teams verwenden, wie er will. Alle anderen Spieler halten sich komplett raus, haben alle 0 Schaden und bekommen den vom System gewürfelten Platz.

Idee

  • Mit diesem System hat jeder Spieler exakt die gleichen Chancen, egal wie gut er ist.
  • Die Problematik der zeitlichen Verfügbarkeit entfällt. Wer auf Platz 1 gelost wurde hat einen Tag lang Zeit, den Rancor zu beenden (statt bisher einem festen Zeitfenster von 15 Minuten nach 21 Uhr!).
  • Kein Gedrängel mehr, weil es Mitgliedern schwer fällt, die Uhr zu lesen. Nur der Highlander macht Schaden sonst niemand.
  • Zugrunde liegendes Prinzip: Die Belohnung für jeden einzelnen, wenn 50 Leute 10 Mio Schaden machen ist exakt die Gleiche, wie wenn Platz 1 10 Mio Schaden macht und alle anderen 0 Schaden.

FAQ

F: Warum nutzen wir nicht die neue Möglichkeit, den Rancor zu simmen?

A: Entgegen ursprünglicher Erwartungen hat auch der simulierte Rancor eine 24h-Anmeldephase. Wer sich nicht anmeldet, bekommt auch im simulierten Raid keine Belohnung. Zusammen mit der Tatsache, dass die Belohnungen im simulierten Rancor insgesamt schlechter ausfallen, lohnt sich das Simulieren für uns weder aus zeitlicher noch aus belohnungstechnischer Sicht.

F: Wieso ist die Platzierung zufällig/gleichverteilt?

A: Wenn man während der 24h-Anmeldephase dem Raid beitritt, würfelt das System aus, wo man in der Teilnehmerliste landet. Es ist also egal, ob man ganz früh oder ganz spät beitritt, die Einordnung in die Teilnehmerliste ist vollkommen zufällig und es ist zu jedem Zeitpunkt genauso wahrscheinlich dass man auf dem ersten wie auf dem letzten Platz landet.

Der Platz auf der Teilnehmerliste entspricht dabei bei gleicher Schadenszahl (alle 0) auch der Endplatzierung. Bei der Vergabe der Belohnungen wenn der Raid abgeschlossen wurde würfelt das System nicht nochmal neu.

F: Warum ist dadurch das Zeitproblem gelöst?

A: Bisher hatten Spieler Pech, die während des Starts des Raids (z.B. 21 Uhr) nicht online sein können. Mit der neuen Regelung, kann der Spieler, der in der Teilnehmerliste bei Raid-Start auf Platz 1 steht (unser "Highlander"), ganz entspannt auch erst am nächsten Morgen nach dem Raid schauen und ihn dann beenden. Niemand muss mehr um Punkt 21 Uhr nach dem Raid schauen.

F: Was passiert, wenn der Highlander nichts macht?

A: Dafür setzen wir die 24h-Grenze nach Raid-Start. Ein heroischer Raid hat eine maximale Laufzeit von 2 Tagen. Wird er darin nicht besiegt, ist der Raid verloren und wird abgebrochen. Daher bekommt der Highlander eine Frist von 24h, den Rancor platt zu machen. Rührt er sich nicht, haben die Offiziere genügend Zeit, einen Ersatz nachzunomminieren. Das kann dann entweder eine Person sein, die bei den Platzierungen in der Vergangenheit besonders Pech hatte oder eine Person, der noch Han Solo-Splitter fehlen oder einfach der zweite in der Teilnehmerliste. Je nachdem, was angemessen erscheint.

VKSG published Raids and Counters

AUTO Undersize RELIC Padme Teams with 2-3 Characters!

29.09.2019  DBofficial125

https://www.youtube.com/watch?v=likDojkJWEE

HPIT mit First Order / Erste Ordnung

19.06.2018

https://www.youtube.com/watch?v=NFy2v2BAZVQ

VKSG published Offensiv-Teams (Konter)

Andere Quellen

Community-Wiki: https://wiki.swgoh.help/wiki/Territory_War_and_Grand_Arena_Counter_List

Gildenseite: http://ffm-heroes.com/index.php?go=tbwarteams

Eigene Übersicht

gegnerisches Team Stärken des Teams Schwächen des Teams Schwierigkeit Konterteams Bemerkung / Taktik
JTR + BB8 + Rey +... Counter, Assist, Expose, Foresight   normal

Nightsisters (mit MT)

Palp-Vader-Thrawn-GK-DN

AA+HY+Han+...

Schlüsselfähigkeitn je nach Team:

Plague

Fracture (=> JTR)

Shoots First/Stun (=> BB8)

Phoenix Counter, Regen Sehr niedriger Schaden leicht

Nightsisters

Imperial Troopers

Palp+Vader+...

Wampa (ggf + STH)

zFinn+...

Kanaan zuerst ausschalten um Counter und Regen-on-Buff zu entfernen.
First Order Counter, Regen, Cleanse, High CD   normal

Rex+Wampa+...

Ewoks

Daze (Verwirren) gegen die Konter, andere Debuffs vermeiden
Bastila+... Protection, Tenacity, Pre-Taunt   normal+

JTR+R2+BB8+RT+Holdo

CLS+R2+Han+Chewie+Thrawn

Qira+Chewie+Han+L337+Vandor

Qira+YLando+YHan+L337+Vandor

zKRU+zFOST+FOO+FOE+Kylo

 
Nightsisters

Revive, Regen, AOE, Taunt

Schaden/DPS überschaubar normal+

Imperial Troopers

Empire

Teams mit starker AOE verkürzen den Kampf erheblich, da sie den Zombie übergehen.
Bounty Hunters (Boba L)

Revive, Execute, AOE, Thermal Detonators, DoT

Können Debuffs nicht entfernen normal

Bastila Jedi

First Order

CLS Rebellen

Imperial Troopers

Acht geben, wenn das eigene Team viele Buffs benutzt. Dann unbedingt Bobas Execute vermeiden (z.B. Ability Block).

 

VKSG published HSTR Squads

Teamidee von Mr Maddin

Interessantes Team für Raids, die Idee ist möglichst viele Schaden über Zeit Effekte zu verursachen damit Vader viel Schaden macht

VKSG published Grand Arena

Wie kann ich das Inventar meines Gegners anschauen?

Da gibt es mehrere Möglichkeiten über externe Tools. Aber die Einfachste ist ingame: Grand Arena > Betreten > Belohnungen > Spieler anklicken

Anzahl Teams

Die Anzahl benötigter Teams ist abhängig von der galaktischen Macht (GP). Die folgende Tabelle zeigt die Defensivteams. Zusammen mit der Offensive wird also die doppelte Teamzahl benötigt.

Strategien (Teams platzieren)

1) Der Gegner hat unzweifelhaft die stärkeren Top-Teams
2) Man selbst hat unzweifelhaft die stärkeren Top-Teams
3) Die Team-Komposition ist vergleichbar (entweder mirror oder gegenseitige hard counter)

D.h.:
bei 1) Sämtliche eigenen Top-Teams für den Angriff behalten, Defensive mit Rest füllen. Idee: setzt der Gegner seine top-Teams in die Defensive, ist das match für einen selbst ohnehin gelaufen. Zumindest ist man aber bei Top vs Top dann in der Offensive, was wegen der schlechten KI positiv ist. Spart der Gegner sich seine "unschlagbaren" Topteams für die Offensive, vergeudet er sie, da man selbst die Top-Teams ebenfalls zum Angriff nutzt und die gegnerische Defensive 'leichtere' Teams sind.
bei 2) Top-Teams in die Defensive setzen (siehe Gegenteil von1). Setzt der Gegner sein Top-Team auch in die Defensive, hat er überhaupt nichts mehr, um die eigenen Top-Teams zu überwinden. Dann kann man ganz entspannt ein gegnerisches Team plattmachen, dass sollte dann reichen. Hat der Gegner die Top-Teams in der offensive, wird er zwar punkten können, es wird aber viele Versuche benötigen (=weniger Banner). man selbst hat dann leichteres Spiel mit der gegnerischen Defensive.
bei 3) Glücksache, reine Spekulation wer welche Teams setzt oder aufhebt.

Annahme:  #1 und #2 spieltheoretisch ein Nash Gleichgewicht

Taktik (Angriff)

Kommt darauf an, wie die Teams platziert wurden.

OFF:OFF-Match: Beide haben die besten Teams für die Offensive zurückzuhalten. Das heißt, dass man sich bei den Angriffen keinen Ausrutscher erlauben darf => Max Gesundheit, Max Schutz. Nur gewinnen reicht nicht. Möglichst 100% der Offensivpunkte (63/Kampf, volle Teams) holen. Idee: Es spielt keine Rolle, wie stark die besten Teams des Gegners sind, man konzentriert sich auf seinen eigenen, perfekten Durchmarsch. Der Nachteil liegt beim stärkeren Spieler.

DEF:DEF-Match: Beide haben die besten Teams in die Defensive gesetzt. Der Fokus lag also darauf, dem Gegner möglichst wenige Offensivpunkte einzuräumen. Man wird mit der eigenen Offensive schlecht abschneiden kalkuliert aber damit, dass der Gegner noch weniger Punkte holen kann. Der Nachteil liegt beim schwächeren Spieler.

OFF:DEF-Match: Die besten Teams treffen unmittelbar aufeinander. Auswirkungen unklar. Tendenz: Vorteil immer beim stärkeren Spieler, insbesondere wenn er DEF ist.

Belohnungen

Für jeden erfolgreichen Kampf (also je besiegtem Team) gibt es unmittelbar 100k Credits. Das ist unabhängig davon, ob man insgesamt verliert oder gewinnt.

Kategorie 1 (3 Defs)

-

Kategorie 2 (4 Defs)

  hinten vorne
oben 1 Flotte 2 Teams
unten 1 Team 1 Team

Mögliche Punkte (ohne Flotteneroberung)

  • Defensive stationiert: 460 (4x90 Teams + 1x100 Flotte)
  • Offensive erobert: 480 (3x120 Territorien + 4x30 Teams)
  • Perfekte Siege (volle Teams): 240 (4x60 Teams)
  • Zielwert (100%): 1180
  • Zielwert (theoretisch): 1196 (4 Ein-Mann-Team-Siege)

Mögliche Punkte (mit Flotteneroberung)

  • Defensive stationiert: 460 (4x90 Teams + 1x100 Flotte)
  • Offensive erobert: 633 (4x120 Territorien + 4x30 Teams + 1x33 Flotte)
  • Perfekte Siege (volle Teams): 240 (4x60 Teams)

Nebenrechnung

  • Perfekter Lauf (volles Team): 60 = 15 (Sieg) + 30 (1 Versuch) + 5x3 (volle Gesundheit+Schutz)
  • Perfekter Lauf (Einzelkämpfer): 64 = 15 (Sieg) + 30 (1 Versuch) + 1x3 (volle Gesundheit+Schutz) + 4x4 (leer)
VKSG published Mods

Allgemeines

  • Mods kommen in unterschiedlichen Ausprägungen vor
    • Level: Jeder Mod startet mit Level 1 und kann bis Level 15 verbessert werden. Das Leveln kostst Credits.
    • Seltenheit (Pips): Jeder Mod hat eine bestimmte Punktzahl (Pips) zwischen 1 und 6.
    • Qualität (Farbe): Jeder Mod hat eine bestimmte Qualität.

Handlungsempfehlungen und Moddingtipps

  • Das Arena-Team sollte immer die besten Mods haben.
  • Ein beliebiger Stufe 15 Mod (am Besten mit Set Bonus) ist immer besser als ein Stufe 1 Mod.
  • Neue Mods mit weniger als 5 Pips sofort verkaufen.
    • Hintergrund: Seit den Mod-Neuerungen ist klar, dass nur 5pip-Mods mittels Slicing auf 6pip-Mods verbessert werden können. Auch wenn das für viele noch Zukunftsmusik ist (da 6pip-Mods nur von Chars mit Ausrüstung 12 getragen werden können) heißt das, dass für jeden zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Zukunft nahezu alle Mods unter 5 pips wertlos werden, da sie, egal wie gut ihre Eigenschaften sind, niemals zu 6pips werden können. Vielleicht können einzelne 4pips mit Mega-Speed-Werten noch mithalten, aber der Rest ist dann irgendwann Schrott.

Umgang mit den Ingame-Mod-Vorschlägen für Charaktere

Die Vorschläge vom Spiel, welche Art von Eigenschaften für einen Char wichtig sind, kann man durchaus berücksichtigen um einen Startpunkt zu haben. Allerdings ist die Schlussfolgerung daraus nicht so einfach, wie es scheint.

Beispiel Darth Nihilus: Vorschlag: Tenacity + Speed (Deutsch? Zähigkeit und Geschwindigkeit?)
Das ist ein guter Ansatz, heißt aber NICHT, dass man 2* Tenacity + 4 * Speed als Set braucht/nehmen müsste.

Bei Tenacity z.B. ist die Info wichtig für die Entscheidung, ein Tenacity-Kreuz-Mod zu nehmen.

Speed braucht man also auf dem Pfeil-Mod und möglichst in allen Zweit-Eigenschaften. Der Set-Bonus für Speed ist minimal, hier entscheiden die Zweit-Eigenschaften.

Speed-Mods z.B. ohne Speed-Eigenschaften bringen also erstmal so gut wie keinen Speed. Da wäre ein beliebiges Set (Gesundheit, was auch immer) besser, wenn jeweis einer der 4 Modwerte Speed ist.

VKSG published Fähigkeiten und Material

Besonderheiten bei Fähigkeiten

  • Fähigkeiten der Stufe 8 sind entweder Zeta- oder Omega-Fähigkeiten.
  • Bei manchen Fähigkeiten gibt es keine Stufe 8, sie sind bei Stufe 7 'maxed'.
  • Unter Stufe 8 gibt es weder Zeta- noch Omega-Fähigkeiten. D.h., eine Fähigkeit kann maximal eine Zeta-Stufe oder maximal eine Omega-Stufe enhalten. Zeta- und Omega-Stufe können niemals beide bei der gleichen Fähigkeit auftauchen.
  • Die meisten Omega-Stufen schalten bei einem Charakter-Level von 70 bis 79 frei. Vereinzelt schalten Omega-Stufen auch erst später (80-82) frei. Alle Zeta-Stufen schalten ausschließlich im 80er-Bereich frei.
  • Die Kosten für Omega-Stufen variieren zwischen 3, 5 (meist), 7 und 9 Omegamaterialien und erfordern kein (!) sonstiges Material.
  • Die Kosten für Zeta-Stufen beinhalten immer (!) 20 Zeta-Materialien. Die Anzahl der sonstigen Materialien variieren, bestehen aber immer aus Omegamaterial und Lila/Purple-Material.
  • Verträge/Payouts der Kopfgeldjäger: Diese Fähigkeiten haben nur 3 Stufen. Die dritte benötigt Omegamaterial. Zetas bei Payouts gibt es nicht.

Materialkosten für Hauptschiffe

Kosten pro Fähigkeitsstufe:

  1. 10
  2. 20
  3. 30
  4. 40
  5. 60
  6. 80
  7. 150

Gesamt pro Fähigkeit: 390

Gesamt pro Hauptschiff (x5): 1950 (1 Crew-Fähigkeit + 4 Schifffähigkeiten)

VKSG published Gildenaktivitäten

Gildenaktivitäten gehen immer von 19.30 Uhr bis zum nächsten Tag um 19.30 Uhr (Winterzeit: 18:30 Uhr!). Plant euer Spiel so, dass ihr möglichst viele Punkte macht!

Auflistung:

  • Montag-Dienstag: Kämpfe der Hellen Seite.
  • Dienstag-Mittwoch: Beliebige Kämpfe
  • Mittwoch-Donnerstag: Harte Kämpfe.
  • Donnerstag-Freitag: Herrausforderungen normal und Flotte (20 Punkte möglich!)
  • Freitag-Samstag: Kämpfe der Dunklen Seite.
  • Samstag-Sonntag: Arenakämpfe (10 Punkte möglich!)
  • Sonntag-Montag: Cantina-Kämpfe
VKSG published Galactic Power Impact
<div><!--block--><span data-trix-cursor-target="left" data-trix-serialize="false"></span><figure data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;filename&quot;:&quot;image.png&quot;,&quot;filesize&quot;:28356,&quot;height&quot;:695,&quot;url&quot;:&quot;https://galaxy.ovh/storage/p/u3YeU7YZrR9CNzxA2JPzuARRkjy20vYAwaFn5bty.png&quot;,&quot;width&quot;:956}" data-trix-content-type="image/png" data-trix-id="675" data-trix-attributes="{&quot;presentation&quot;:&quot;gallery&quot;}" class="attachment attachment--preview attachment--png" contenteditable="false"><img src="https://galaxy.ovh/storage/p/u3YeU7YZrR9CNzxA2JPzuARRkjy20vYAwaFn5bty.png" data-trix-mutable="true" data-trix-store-key="imageElement/675/https://galaxy.ovh/storage/p/u3YeU7YZrR9CNzxA2JPzuARRkjy20vYAwaFn5bty.png/669/486" width="956" height="695"><figcaption class="attachment__caption"><span class="attachment__name">image.png</span> <span class="attachment__size">27.69 KB</span></figcaption></figure><span data-trix-cursor-target="right" data-trix-serialize="false"></span></div>
VKSG published Noch ein Test für v1.0.1


Ich bin ein überschaubarer Text

VKSG published Known Issues
<div><!--block-->see https://github.com/swgoh-tools/swgoh-guild-management/issues</div>
VKSG published Jedi-Rat + Chat

Unsere Offis sind

  • Doni (Großmeister)
  • Mr Maddin
  • Will Macht
  • Spezial Rauchbier
  • Vesk Stargazer
  • Jan

Chat

Die Kommunikation unserer Gilde läuft über die Line-App.

Line-Gruppe: https://line.me/R/ti/g/jPHX_veaSI

Der Link, um der Gilden-Gruppe beizutreten, kann bei Problemen auch im Ingame-Chat erfragt werden.

VKSG published Ein Testabschnitt

Bilder lassen sich per Drag^Drop in den Texteditor hochladen

VKSG published Territorialkrieg (TW)

Territory Wars Hinweise

by Mr Maddin, Dez 2017

Allgemein:

  • Es gibt 3 Phasen: Anmelden, Verteidigung und Angriff.
  • Alle Charaktere mit Macht ab 6000 können zum Einsatz kommen, empfehlenswert sind aber Chars ab 9000 Macht, Chars die knapp über 6000 sind also schnell hochleveln.
  • Alle Charaktere mit Macht unter 6000 werden beim Matching (Ermittlung der gegnerischen Gilde durch den Spielalgorithmus anhand der Macht der Chars) nicht berücksichtigt. Schwache Chars daher nach Möglichkeit immer unter 6000 Macht halten. Das beschert uns leichtere Gegner.
  • Zur Verteilung der Truppen Unbedingt auf Gildenbefehle achten, die in bräunlichen Kästen in den einzelnen Territorien stehen.
  • Die beiden Felder ganz oben links sind für Flotten vorgesehen, hier bitte jeder mindestens eine Flotte stationieren.

Die einzelnen Phasen im Detail:

  1. Anmelden
    Unbedingt machen! Ab dem Moment der Anmeldung werden eure Charaktere eingefroren, das heißt Verbesserungen, die ihr dann noch macht zählen für den weiteren Verlauf der Territory Wars nicht. Wer eine Verbesserung in der Anmeldephase noch mit einbringen will kann sich abmelden und wieder neu anmelden.
  2. Verteidigen
    Hier werden Trupps stationiert, die unsere Territorien verteidigen. Wichtig: Die Charaktere, die hier stationiert werden, stehen später für den Angriff nicht zur Verfügung, das heißt nicht alles gleich verheizen. Ausnahme: Wer wenig Zeit oder Lust auf das Event hat, stationiert alles was geht und braucht sich danach um nichts mehr kümmern. Zur Verteilung der Truppen (wo starke und schwache hinsollen) auf Befehle achten!
  3. Angriff
    Ein gegnerisches Territorium wird eingenommen, wenn alle dort stationierten Trupps besiegt sind. Das Ziel ist, möglichst viele Territorien zu erobern. Wichtig: Einmal eingesetzte Charaktere stehen im Angriff nicht nochmal zur Verfügung, auch wenn sie im Kampf nicht besiegt wurden. Das heißt, versucht die gegnerischen Trupps mit euren schlechtest möglichen Trupps zu schlagen. Wo angegriffen werden soll, wird durch die Gildenbefehle vorgegeben, diese unbedingt befolgen. Es gibt Extrapunkte wenn man ein gegnerisches Team zum ersten Mal besiegt
VKSG published Character Farming

Referenzen: ???

Liste von ???.

Letzte bekannte Fassung (???):

Farming Guide

VKSG published Abkürzungen

Referenz: EA Forum

  • 5s - CT-5555 "Fives"
  • AA - Admiral Ackbar
  • AAT - Tank Raid
  • AB - Ability Block
  • Alt - A player's secondary account, as opposed to a primary or main account
  • AoE - Area of Attack- An attack that does damage to multiple enemies
  • ATF - Ahsoka Tano (Fulcrum)
  • AV - Asajj Ventress
  • BB - Buff Block(same as buff immunity)
  • BF - Boba Fett
  • BI - Buff Immunity (same as buff block)
  • CC - Chief Chirpa
  • CC - Critical Chance
  • CD - Critical Damage
  • CG - Capital Games, the developer of Star Wars Galaxy of Heros
  • Chaze - Baze Malbus and Chirrut Imwe used together on the same team
  • Chewy - Clone Wars Chewbacca
  • Chirpatine - A Heroic Tank Raid Team using Chief Chirpa Lead, Emperor Palpatine, and typically three taunting tank characters used in P3.
  • Cholo - Captain Han Solo
  • CHS - Captain Han Solo
  • CLS - Commander Luke Skywalker
  • CM - Combat Mision in a territory battle (TB)
  • CN - Chief Nebit
  • CS - Clone Sergeant - Phase I
  • CUP - Coruscant Underworld Police
  • D - Defense
  • Devs - The game developers
  • DK - Director Krennic
  • DN - Darth Nihilus
  • Dots - Debuff that inflicts damage over time
  • DPS - Damage per second, generally refering to characters that inflict high damage
  • Drennic - Death Trooper and Director Krennic used in the same team
  • DSTB - Dark Side Territory Battle
  • DT - Death Trooper (sometimes now also used for Darth Treya)
  • EE - Ewok Elder
  • EK - Eeth Koth
  • Emp - Emperor Palpatine
  • EP - Emperor Palpatine
  • ES - Ewok Scout
  • EzPz - Emperor Palpatine with both zetas
  • FL - Farmboy Luke Skywalker
  • FOE - First Order Executioner
  • FOO - First Order Officer
  • FOSFTP - First Order SF Tie Pilot
  • FOST - First Order Stormtrooper
  • FOTP - First Order Tie Pilot
  • FOX - First Order Executioner
  • FS - Foresight
  • FTP - A player who plays for free without making purchases (Free to play)
  • GAT - Grand Admiral Thrawn
  • GG - General Grievous
  • GK - General Kenobi
  • GMT - Grand Moff Tarkin
  • GMY - Grand Master Yoda
  • GS - Geonosian Soldier
  • GS - Geonosian Spy
  • GvG - Events pitting one guild against another guild, currently Territory War is the only GvG event
  • GW - Galactic War
  • HAAT - Heroic Level Tank Raid
  • HB - Heal Block
  • Hoda - Hermit Yoda
  • Hots - Buff that grants healing over time
  • HP - Health/Protection
  • HRSc - Hoth Rebel Scout
  • HRSo - Hoth Rebel Soilder
  • HSith - Heroic Sith Triumvirate Raid
  • HSTR - Heroic Sith Triumvirate Raid
  • Hoda - Hermit Yoda
  • Hyoda - Hermit Yoda
  • IGD - Ima-Gun Di
  • IPD - Imperial Probe Droid
  • ISC - Imperial Super Commando
  • JC - Jedi Consular
  • JE - Jawa Engineer
  • JKA - Jedi Knight Anakin
  • JKG - Jedi Knight Guardian
  • JS - Jawa Scavenger
  • JTR - Rey (Jedi Training)
  • Krooper - Death Trooper and Director Krennic used in the same team
  • KRU - Kylo Ren (Unmasked)
  • Leia - Typically refers to Princess Leia, as opposed to other versions
  • LSTB - Light Side Territory Battle
  • Lumi - Luminara Unduli
  • Main - A player's primary account, when the player has more than one account
  • ME - Mob Enforcer
  • META - Most Effective Team Available
  • Mods - In forums, can refer to mods pieces for characters or forum moderators
  • MT - Mother Talzin
  • NAAT - Non Heroic Tank Raid
  • NS - Nightsister
  • O - Offense
  • OB - Old Ben
  • OD - Old Daka
  • OG Han - Han Solo (his shard are a reward for beating the heric level of the Pit Raid)
  • Omega - A gold colored ability material used to take a character's abilities up to level 7 or 8,
  • OP - On forums, when replying to a person on a thread is original poster, but when talking about a toon means over powered.
  • P1 (or other numbers) - Phase 1, Phase 2, etc.
  • Palp - Emperor Palpatine
  • Phoenix - Members of the Phoenix squad (Hera Syndulla, Ezra Bridger, Sabine Wren, Kanan Jarrus, Chopper, and Garazeb "Zeb" Orrelios)
  • Pig - Gamorrean Guard
  • Pot - Potency
  • Princess Zody - Cody zeta, Princess Leia, and clones used as a team in tank raids
  • Prot - Protection
  • PTP - A player who has purchased items in game (Pay to play). This can be further broken down into dolphins, whales and krackens, depending on the amount spent.
  • PvP - Player versus Player. SWGOH does not have a true PvP mode, as the AI controls one side. Usually refers to Squad Arena.
  • QGJ - Qui-Gon Jinn
  • R2Z2 - R2D2 with double zeta
  • Raid Han - Han Solo (his shards are a reward for beating the heric level of the Pit Raid)
  • RaT - Range Trooper
  • RG - Royal Guard
  • RNG - Random Number Generator (Your "luck" for effects or events)
  • ROLO - Rebel Officer Leia Organa
  • RP - Resistance Pilot
  • RT - Resistance Trooper
  • SA - Can either refer to Sith Assassin or Squad Arena
  • Sass - Sith Assasin
  • Sassy - Sith Assassin
  • Scav Rey - Rey (Scavenger)
  • Shard - Can refer to either a piece of a character/ship, or the people you play against in squad arena or fleet arena)
  • Shore - Shoretrooper
  • SiT - Sith Trooper
  • Snips - Ahsoka Tano
  • Snow - Snowtrooper
  • Snolo - Captain Han Solo
  • Snowlo - Captain Han Solo
  • SM - Special Mission in a territory battle (TB)
  • SRP - Scarif Rebel Pathfinder
  • ST - Stormtrooper
  • STH - Stormtrooper Han
  • STHan - Stormtrooper Han
  • STR - Sith Triumvirate Raid
  • T - Tenacity
  • TB - Territory Battle
  • TFP - Tie Fighter Pilot
  • TLDR - Too long, didn't read, used when someone wants to reply but not read the entire post
  • TM - Turn Meter
  • TMR - Tme Meter Reduction
  • Toon - In game characters
  • TS - Tuskan Shaman
  • TW - Territory War
  • Vets - Veteran Smuggler Han Solo and Veteran Smuggler Chewbacca
  • VHS - Veteran Smuggler Han Solo
  • VM - Visas Marr
  • Wai - Working as Intended
  • Wiggs - Wedge Antilles and Biggs Darklighter used together on the same team
  • Yoda - Typically Grand Master Yoda
  • Yolo - Young Han Solo
  • Zader - Darth Vader with a zeta Inspiring Through Fear
  • Zariss - Barriss Offee with a zeta on Swift Recovery
  • Zaul - Darth Maul with a zeta on Dancing Shadows
  • Zavage - Savage Opress with a zeta on Brute
  • zDN - Darth Nihilus with a zeta (he has 2, can be either)
  • Zeers - General Veers with a zeta on Aggresssive Tactician
  • Zentress - Asajj Ventress with a zeta (she has 2, can be either)
  • Zeta - Zeta material used to raise select character abilities to level 8. These are some of the most powerful abilities in the game
  • zFinn - Finn with zeta on Balanced Tactics
  • Zidious - Darth Sidious with a zeta on Sadistic Glee
  • Zinn - Finn with zeta on Balanced Tactics
  • Zoba - Boba Fett with a zeta on Bounty Hunter's Resolve
  • Zoda - Grand Master Yoda with a zeta (typically on Battle Meditation)
  • Zody - CC-2224 "Cody" with a zeta on Ghost Compay Commander
  • Zolo - Han Solo with a zeta on Shoots First
  • Zombie - Nightsister Zombie
  • Zooku - Count Dooku with a zeta on Flawless Riposte
  • ZQGJ - Qui-Gon Jinn with a zeta on Agility Training
  • Zylo - Kylo Ren with a zeta on Outrage
  • zZeb - Garazeb "Zeb" Orrelios with a zeta on Staggering Sweep
VKSG published HAAT Squads

HAAT Squads

Liste von swgohindepth.com, die Seite ist seit Anfang 2018 nicht mehr erreichbar.

Letzte bekannte Fassung (12/2017):

HAAT Squads

Referenzen: twitter reddit web.archive.org

VKSG published Raid-Regeln

Die Heroic Raids Rancor und HAAT haben einen Tag Anmeldephase. Nach Ablauf der Anmeldephase kann der Kampf begonnen werden, er darf aber frühestens eine Viertelstunde nach Raidstart beendet werden. D.h. bei Start um 21:00 darf der erste Schaden um 21:15 registriert sein. Wer einen Raid solo schafft, darf ihn frühestens nach einer halben Stunde beenden. D.h. im Beispiel um 21:30 Uhr. Nachfolgend finden sich die spezifischen Raid-Zeiten unserer Gilde für die verschiedenen Raids.

Raid-Zeiten

Rancor (Heroic)

Starttag: Automatisch, sobald die erforderlichen Raid Tickets gesammelt sind.

Phase Startzeit Dauer
Anmeldephase 21:00 Uhr 24h
Raidbeginn (Schadensverbot) 21:00 Uhr 15 min
Schadensphase 1 (Soloverbot) 21:15 Uhr 15 min
Schadensphase 2 (unbeschränkt) 21:30 Uhr bis Raid-Ende (ca. 1 min / sofort)

 

AAT (Heroic)

Starttag: Automatisch, sobald die erforderlichen Raid Tickets gesammelt sind.

Phase Startzeit Dauer
Anmeldephase 20:00 Uhr 24h
Raidbeginn (Schadensverbot) 20:00 Uhr 15 min
Schadensphase 1 (Soloverbot) 20:15 Uhr 15 min
Schadensphase 2 (unbeschränkt) 20:30 Uhr bis Raid-Ende (ca. 3h)

 

Sith (Stufe 6)

Sofort nach Start (keine Anmeldephase)

 

 

VKSG published Übersicht

by Doni, Februar 2018

  • Teilnahme an Territorialkriegen und Territorialschlachten PFLICHT.
  • Urlaub, kein Problem, aber nur mit Ankündigung! (Ohne Ankündigung wird nach 48Std Abwesenheit entlassen.)
  • RAIDregeln müssen eingehalten werden.
  • Stetiges Vorrankommen PFLICHT. (momentan geschätztes Ziel, 100K pro Monat ohne Geld Erreichbar)
  • Befehle sollten dringend eingehalten werden. (Mehrfaches Ignorieren, führt zu Entlassung)
  • GILDENAKTIVITÄTEN sind PFLICHT! Jeder muss 600/600 Tickets am Tag machen. Jeweilige AKTIVITÄT kann im Spiel eingesehen werden.

Wichtigster Punkt! Das Ganze dient nicht dazu euch zu versklaven, sondern um unsere Gemeinschaft vorran zu bringen! Der Spaß am Spiel soll trotz allem erhalten bleiben! Wir erwarten nicht mehr von euch, als wir selbst geben können! Bitte unterstützt uns dabei!

Details

Einzelheiten zu den genannten Punkten finden sich in den Unterabschnitten auf dieser Seite.

Zusätzliche Hinweise zu Territorialkriegen

Es gilt Chars die momentan nicht hochgelevelt werden, unter 6K Macht zu halten!

(Hintergrund: alle Chars die über 6K Macht verfügen, zählen im TK. Daher sollten wir schwache Chars möglichst aus dem Krieg raushalten! also unter 6K)

Update Jan 2018

Es waren 6 Leute dabei die sich zum Territorialkrieg nicht angemeldet haben! Unentschuldigt!
Ab jetzt gilt, wer zweimal unentschuldigt bei so einem Event fehlt, geht!
Desweiteren, waren 3 Leute zwar angemeldet aber haben nicht einen Punkt gemacht. Das heißt weder in der Deff noch in der Off. Das wird überhaupt nicht toleriert. Kommt das wieder vor, geht derjenige ebenfalls.

Die Teilnahme am Territorialkrieg ist Pflicht!

Wer nicht mal fähig ist seine Truppen wenigstens zu stationieren, den interessiert die Gilde nicht. Und der muss hier auch keinen Platz besetzen.

Wir haben uns beraten und das im Sinne der Gilde so entschieden.
Ich denke das ist nur fair.

VKSG published Allgemeines

Allgemeines

Spielhilfen und weitere Informationen zum StarWars Galaxy of Heroes.

swgoh.gg

Unsere Gildenübersicht (enthält automatisch alle, Teammitglieder, die bei swgoh.gg registriert sind):

Es lohnt sich aus vielen Gründen. Z.B. Übersicht, wer welches Zeta oder welchen Char besitzt:

Zum anderen gibt es weitere Tools, die diese Daten nutzen, um bspw. zu errechnen, welche Raids die Guilde meistern kann. Prüfung HAAT-Tauglichkeit etc...

swgohevents.com

Die Seite präsentiert nicht nur alle offiziell veröffentlichten Event-Termine, sondern errechnet auch für alle übrigen Events das voraussichtliche nächste Stattfinden.

Mod Advisor auf crouchingrancor.com

Die Seite lädt nach Eingabe des eigenen Ally Codes alle Mods, die man im Einsatz hat.

Besonders hilfreich ist, dass alle Attribute eine Wertung zwischen 0 und 1000 erhalten durch einen Vergleich mit den Mods aller anderen Spielder in der Datenbank. Dadurch ist sofort klar, wie gut ein Mod ist. 0 bedeutet, dass der Wert der schlechteste aller in der Datenbank vorhanden Werte ist. Bei einer 1000: Glückwunsch! Der eigene Wert ist besser als alle bisher bekannten Werte anderer Spieler.

Weitere Fanseiten

jediassociation

https://jediassociation.jimdo.com

Mod Guide