Created by VKSG on Wed, Oct 10, 2018 5:47 PM


Spielhilfen und weitere Informationen zum StarWars Galaxy of Heroes.

Unsere Gildenübersicht (enthält automatisch alle, Teammitglieder, die bei registriert sind):

Es lohnt sich aus vielen Gründen. Z.B. Übersicht, wer welches Zeta oder welchen Char besitzt:

Zum anderen gibt es weitere Tools, die diese Daten nutzen, um bspw. zu errechnen, welche Raids die Guilde meistern kann. Prüfung HAAT-Tauglichkeit etc...

Die Seite präsentiert nicht nur alle offiziell veröffentlichten Event-Termine, sondern errechnet auch für alle übrigen Events das voraussichtliche nächste Stattfinden.

Mod Advisor auf

Die Seite lädt nach Eingabe des eigenen Ally Codes alle Mods, die man im Einsatz hat.

Besonders hilfreich ist, dass alle Attribute eine Wertung zwischen 0 und 1000 erhalten durch einen Vergleich mit den Mods aller anderen Spielder in der Datenbank. Dadurch ist sofort klar, wie gut ein Mod ist. 0 bedeutet, dass der Wert der schlechteste aller in der Datenbank vorhanden Werte ist. Bei einer 1000: Glückwunsch! Der eigene Wert ist besser als alle bisher bekannten Werte anderer Spieler.

Weitere Fanseiten


Mod Guide

Created by VKSG on Wed, Oct 10, 2018 6:13 PM

HAAT Squads

Liste von, die Seite ist seit Anfang 2018 nicht mehr erreichbar.

Letzte bekannte Fassung (12/2017):

HAAT Squads

Referenzen: twitter reddit

Created by VKSG on Wed, Oct 10, 2018 6:13 PM

Referenz: EA Forum

  • 5s - CT-5555 "Fives"
  • AA - Admiral Ackbar
  • AAT - Tank Raid
  • AB - Ability Block
  • Alt - A player's secondary account, as opposed to a primary or main account
  • AoE - Area of Attack- An attack that does damage to multiple enemies
  • ATF - Ahsoka Tano (Fulcrum)
  • AV - Asajj Ventress
  • BB - Buff Block(same as buff immunity)
  • BF - Boba Fett
  • BI - Buff Immunity (same as buff block)
  • CC - Chief Chirpa
  • CC - Critical Chance
  • CD - Critical Damage
  • CG - Capital Games, the developer of Star Wars Galaxy of Heros
  • Chaze - Baze Malbus and Chirrut Imwe used together on the same team
  • Chewy - Clone Wars Chewbacca
  • Chirpatine - A Heroic Tank Raid Team using Chief Chirpa Lead, Emperor Palpatine, and typically three taunting tank characters used in P3.
  • Cholo - Captain Han Solo
  • CHS - Captain Han Solo
  • CLS - Commander Luke Skywalker
  • CM - Combat Mision in a territory battle (TB)
  • CN - Chief Nebit
  • CS - Clone Sergeant - Phase I
  • CUP - Coruscant Underworld Police
  • D - Defense
  • Devs - The game developers
  • DK - Director Krennic
  • DN - Darth Nihilus
  • Dots - Debuff that inflicts damage over time
  • DPS - Damage per second, generally refering to characters that inflict high damage
  • Drennic - Death Trooper and Director Krennic used in the same team
  • DSTB - Dark Side Territory Battle
  • DT - Death Trooper (sometimes now also used for Darth Treya)
  • EE - Ewok Elder
  • EK - Eeth Koth
  • Emp - Emperor Palpatine
  • EP - Emperor Palpatine
  • ES - Ewok Scout
  • EzPz - Emperor Palpatine with both zetas
  • FL - Farmboy Luke Skywalker
  • FOE - First Order Executioner
  • FOO - First Order Officer
  • FOSFTP - First Order SF Tie Pilot
  • FOST - First Order Stormtrooper
  • FOTP - First Order Tie Pilot
  • FOX - First Order Executioner
  • FS - Foresight
  • FTP - A player who plays for free without making purchases (Free to play)
  • GAT - Grand Admiral Thrawn
  • GG - General Grievous
  • GK - General Kenobi
  • GMT - Grand Moff Tarkin
  • GMY - Grand Master Yoda
  • GS - Geonosian Soldier
  • GS - Geonosian Spy
  • GvG - Events pitting one guild against another guild, currently Territory War is the only GvG event
  • GW - Galactic War
  • HAAT - Heroic Level Tank Raid
  • HB - Heal Block
  • Hoda - Hermit Yoda
  • Hots - Buff that grants healing over time
  • HP - Health/Protection
  • HRSc - Hoth Rebel Scout
  • HRSo - Hoth Rebel Soilder
  • HSith - Heroic Sith Triumvirate Raid
  • HSTR - Heroic Sith Triumvirate Raid
  • Hoda - Hermit Yoda
  • Hyoda - Hermit Yoda
  • IGD - Ima-Gun Di
  • IPD - Imperial Probe Droid
  • ISC - Imperial Super Commando
  • JC - Jedi Consular
  • JE - Jawa Engineer
  • JKA - Jedi Knight Anakin
  • JKG - Jedi Knight Guardian
  • JS - Jawa Scavenger
  • JTR - Rey (Jedi Training)
  • Krooper - Death Trooper and Director Krennic used in the same team
  • KRU - Kylo Ren (Unmasked)
  • Leia - Typically refers to Princess Leia, as opposed to other versions
  • LSTB - Light Side Territory Battle
  • Lumi - Luminara Unduli
  • Main - A player's primary account, when the player has more than one account
  • ME - Mob Enforcer
  • META - Most Effective Team Available
  • Mods - In forums, can refer to mods pieces for characters or forum moderators
  • MT - Mother Talzin
  • NAAT - Non Heroic Tank Raid
  • NS - Nightsister
  • O - Offense
  • OB - Old Ben
  • OD - Old Daka
  • OG Han - Han Solo (his shard are a reward for beating the heric level of the Pit Raid)
  • Omega - A gold colored ability material used to take a character's abilities up to level 7 or 8,
  • OP - On forums, when replying to a person on a thread is original poster, but when talking about a toon means over powered.
  • P1 (or other numbers) - Phase 1, Phase 2, etc.
  • Palp - Emperor Palpatine
  • Phoenix - Members of the Phoenix squad (Hera Syndulla, Ezra Bridger, Sabine Wren, Kanan Jarrus, Chopper, and Garazeb "Zeb" Orrelios)
  • Pig - Gamorrean Guard
  • Pot - Potency
  • Princess Zody - Cody zeta, Princess Leia, and clones used as a team in tank raids
  • Prot - Protection
  • PTP - A player who has purchased items in game (Pay to play). This can be further broken down into dolphins, whales and krackens, depending on the amount spent.
  • PvP - Player versus Player. SWGOH does not have a true PvP mode, as the AI controls one side. Usually refers to Squad Arena.
  • QGJ - Qui-Gon Jinn
  • R2Z2 - R2D2 with double zeta
  • Raid Han - Han Solo (his shards are a reward for beating the heric level of the Pit Raid)
  • RaT - Range Trooper
  • RG - Royal Guard
  • RNG - Random Number Generator (Your "luck" for effects or events)
  • ROLO - Rebel Officer Leia Organa
  • RP - Resistance Pilot
  • RT - Resistance Trooper
  • SA - Can either refer to Sith Assassin or Squad Arena
  • Sass - Sith Assasin
  • Sassy - Sith Assassin
  • Scav Rey - Rey (Scavenger)
  • Shard - Can refer to either a piece of a character/ship, or the people you play against in squad arena or fleet arena)
  • Shore - Shoretrooper
  • SiT - Sith Trooper
  • Snips - Ahsoka Tano
  • Snow - Snowtrooper
  • Snolo - Captain Han Solo
  • Snowlo - Captain Han Solo
  • SM - Special Mission in a territory battle (TB)
  • SRP - Scarif Rebel Pathfinder
  • ST - Stormtrooper
  • STH - Stormtrooper Han
  • STHan - Stormtrooper Han
  • STR - Sith Triumvirate Raid
  • T - Tenacity
  • TB - Territory Battle
  • TFP - Tie Fighter Pilot
  • TLDR - Too long, didn't read, used when someone wants to reply but not read the entire post
  • TM - Turn Meter
  • TMR - Tme Meter Reduction
  • Toon - In game characters
  • TS - Tuskan Shaman
  • TW - Territory War
  • Vets - Veteran Smuggler Han Solo and Veteran Smuggler Chewbacca
  • VHS - Veteran Smuggler Han Solo
  • VM - Visas Marr
  • Wai - Working as Intended
  • Wiggs - Wedge Antilles and Biggs Darklighter used together on the same team
  • Yoda - Typically Grand Master Yoda
  • Yolo - Young Han Solo
  • Zader - Darth Vader with a zeta Inspiring Through Fear
  • Zariss - Barriss Offee with a zeta on Swift Recovery
  • Zaul - Darth Maul with a zeta on Dancing Shadows
  • Zavage - Savage Opress with a zeta on Brute
  • zDN - Darth Nihilus with a zeta (he has 2, can be either)
  • Zeers - General Veers with a zeta on Aggresssive Tactician
  • Zentress - Asajj Ventress with a zeta (she has 2, can be either)
  • Zeta - Zeta material used to raise select character abilities to level 8. These are some of the most powerful abilities in the game
  • zFinn - Finn with zeta on Balanced Tactics
  • Zidious - Darth Sidious with a zeta on Sadistic Glee
  • Zinn - Finn with zeta on Balanced Tactics
  • Zoba - Boba Fett with a zeta on Bounty Hunter's Resolve
  • Zoda - Grand Master Yoda with a zeta (typically on Battle Meditation)
  • Zody - CC-2224 "Cody" with a zeta on Ghost Compay Commander
  • Zolo - Han Solo with a zeta on Shoots First
  • Zombie - Nightsister Zombie
  • Zooku - Count Dooku with a zeta on Flawless Riposte
  • ZQGJ - Qui-Gon Jinn with a zeta on Agility Training
  • Zylo - Kylo Ren with a zeta on Outrage
  • zZeb - Garazeb "Zeb" Orrelios with a zeta on Staggering Sweep
Created by VKSG on Wed, Oct 10, 2018 6:59 PM Last modified by VKSG 1 year ago

Referenzen: ???

Liste von ???.

Letzte bekannte Fassung (???):

Farming Guide

Created by VKSG on Wed, Nov 28, 2018 11:33 AM Last modified by VKSG 1 year ago

Besonderheiten bei Fähigkeiten

  • Fähigkeiten der Stufe 8 sind entweder Zeta- oder Omega-Fähigkeiten.
  • Bei manchen Fähigkeiten gibt es keine Stufe 8, sie sind bei Stufe 7 'maxed'.
  • Unter Stufe 8 gibt es weder Zeta- noch Omega-Fähigkeiten. D.h., eine Fähigkeit kann maximal eine Zeta-Stufe oder maximal eine Omega-Stufe enhalten. Zeta- und Omega-Stufe können niemals beide bei der gleichen Fähigkeit auftauchen.
  • Die meisten Omega-Stufen schalten bei einem Charakter-Level von 70 bis 79 frei. Vereinzelt schalten Omega-Stufen auch erst später (80-82) frei. Alle Zeta-Stufen schalten ausschließlich im 80er-Bereich frei.
  • Die Kosten für Omega-Stufen variieren zwischen 3, 5 (meist), 7 und 9 Omegamaterialien und erfordern kein (!) sonstiges Material.
  • Die Kosten für Zeta-Stufen beinhalten immer (!) 20 Zeta-Materialien. Die Anzahl der sonstigen Materialien variieren, bestehen aber immer aus Omegamaterial und Lila/Purple-Material.
  • Verträge/Payouts der Kopfgeldjäger: Diese Fähigkeiten haben nur 3 Stufen. Die dritte benötigt Omegamaterial. Zetas bei Payouts gibt es nicht.

Materialkosten für Hauptschiffe

Kosten pro Fähigkeitsstufe:

  1. 10
  2. 20
  3. 30
  4. 40
  5. 60
  6. 80
  7. 150

Gesamt pro Fähigkeit: 390

Gesamt pro Hauptschiff (x5): 1950 (1 Crew-Fähigkeit + 4 Schifffähigkeiten)

Created by VKSG on Thu, Nov 29, 2018 11:07 PM Last modified by VKSG 1 year ago


  • Mods kommen in unterschiedlichen Ausprägungen vor
    • Level: Jeder Mod startet mit Level 1 und kann bis Level 15 verbessert werden. Das Leveln kostst Credits.
    • Seltenheit (Pips): Jeder Mod hat eine bestimmte Punktzahl (Pips) zwischen 1 und 6.
    • Qualität (Farbe): Jeder Mod hat eine bestimmte Qualität.

Handlungsempfehlungen und Moddingtipps

  • Das Arena-Team sollte immer die besten Mods haben.
  • Ein beliebiger Stufe 15 Mod (am Besten mit Set Bonus) ist immer besser als ein Stufe 1 Mod.
  • Neue Mods mit weniger als 5 Pips sofort verkaufen.
    • Hintergrund: Seit den Mod-Neuerungen ist klar, dass nur 5pip-Mods mittels Slicing auf 6pip-Mods verbessert werden können. Auch wenn das für viele noch Zukunftsmusik ist (da 6pip-Mods nur von Chars mit Ausrüstung 12 getragen werden können) heißt das, dass für jeden zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Zukunft nahezu alle Mods unter 5 pips wertlos werden, da sie, egal wie gut ihre Eigenschaften sind, niemals zu 6pips werden können. Vielleicht können einzelne 4pips mit Mega-Speed-Werten noch mithalten, aber der Rest ist dann irgendwann Schrott.

Umgang mit den Ingame-Mod-Vorschlägen für Charaktere

Die Vorschläge vom Spiel, welche Art von Eigenschaften für einen Char wichtig sind, kann man durchaus berücksichtigen um einen Startpunkt zu haben. Allerdings ist die Schlussfolgerung daraus nicht so einfach, wie es scheint.

Beispiel Darth Nihilus: Vorschlag: Tenacity + Speed (Deutsch? Zähigkeit und Geschwindigkeit?)
Das ist ein guter Ansatz, heißt aber NICHT, dass man 2* Tenacity + 4 * Speed als Set braucht/nehmen müsste.

Bei Tenacity z.B. ist die Info wichtig für die Entscheidung, ein Tenacity-Kreuz-Mod zu nehmen.

Speed braucht man also auf dem Pfeil-Mod und möglichst in allen Zweit-Eigenschaften. Der Set-Bonus für Speed ist minimal, hier entscheiden die Zweit-Eigenschaften.

Speed-Mods z.B. ohne Speed-Eigenschaften bringen also erstmal so gut wie keinen Speed. Da wäre ein beliebiges Set (Gesundheit, was auch immer) besser, wenn jeweis einer der 4 Modwerte Speed ist.

Created by VKSG on Tue, Dec 11, 2018 8:39 PM Last modified by VKSG 1 year ago

Wie kann ich das Inventar meines Gegners anschauen?

Da gibt es mehrere Möglichkeiten über externe Tools. Aber die Einfachste ist ingame: Grand Arena > Betreten > Belohnungen > Spieler anklicken

Anzahl Teams

Die Anzahl benötigter Teams ist abhängig von der galaktischen Macht (GP). Die folgende Tabelle zeigt die Defensivteams. Zusammen mit der Offensive wird also die doppelte Teamzahl benötigt.

Strategien (Teams platzieren)

1) Der Gegner hat unzweifelhaft die stärkeren Top-Teams
2) Man selbst hat unzweifelhaft die stärkeren Top-Teams
3) Die Team-Komposition ist vergleichbar (entweder mirror oder gegenseitige hard counter)

bei 1) Sämtliche eigenen Top-Teams für den Angriff behalten, Defensive mit Rest füllen. Idee: setzt der Gegner seine top-Teams in die Defensive, ist das match für einen selbst ohnehin gelaufen. Zumindest ist man aber bei Top vs Top dann in der Offensive, was wegen der schlechten KI positiv ist. Spart der Gegner sich seine "unschlagbaren" Topteams für die Offensive, vergeudet er sie, da man selbst die Top-Teams ebenfalls zum Angriff nutzt und die gegnerische Defensive 'leichtere' Teams sind.
bei 2) Top-Teams in die Defensive setzen (siehe Gegenteil von1). Setzt der Gegner sein Top-Team auch in die Defensive, hat er überhaupt nichts mehr, um die eigenen Top-Teams zu überwinden. Dann kann man ganz entspannt ein gegnerisches Team plattmachen, dass sollte dann reichen. Hat der Gegner die Top-Teams in der offensive, wird er zwar punkten können, es wird aber viele Versuche benötigen (=weniger Banner). man selbst hat dann leichteres Spiel mit der gegnerischen Defensive.
bei 3) Glücksache, reine Spekulation wer welche Teams setzt oder aufhebt.

Annahme:  #1 und #2 spieltheoretisch ein Nash Gleichgewicht

Taktik (Angriff)

Kommt darauf an, wie die Teams platziert wurden.

OFF:OFF-Match: Beide haben die besten Teams für die Offensive zurückzuhalten. Das heißt, dass man sich bei den Angriffen keinen Ausrutscher erlauben darf => Max Gesundheit, Max Schutz. Nur gewinnen reicht nicht. Möglichst 100% der Offensivpunkte (63/Kampf, volle Teams) holen. Idee: Es spielt keine Rolle, wie stark die besten Teams des Gegners sind, man konzentriert sich auf seinen eigenen, perfekten Durchmarsch. Der Nachteil liegt beim stärkeren Spieler.

DEF:DEF-Match: Beide haben die besten Teams in die Defensive gesetzt. Der Fokus lag also darauf, dem Gegner möglichst wenige Offensivpunkte einzuräumen. Man wird mit der eigenen Offensive schlecht abschneiden kalkuliert aber damit, dass der Gegner noch weniger Punkte holen kann. Der Nachteil liegt beim schwächeren Spieler.

OFF:DEF-Match: Die besten Teams treffen unmittelbar aufeinander. Auswirkungen unklar. Tendenz: Vorteil immer beim stärkeren Spieler, insbesondere wenn er DEF ist.


Für jeden erfolgreichen Kampf (also je besiegtem Team) gibt es unmittelbar 100k Credits. Das ist unabhängig davon, ob man insgesamt verliert oder gewinnt.

Kategorie 1 (3 Defs)


Kategorie 2 (4 Defs)

  hinten vorne
oben 1 Flotte 2 Teams
unten 1 Team 1 Team

Mögliche Punkte (ohne Flotteneroberung)

  • Defensive stationiert: 460 (4x90 Teams + 1x100 Flotte)
  • Offensive erobert: 480 (3x120 Territorien + 4x30 Teams)
  • Perfekte Siege (volle Teams): 240 (4x60 Teams)
  • Zielwert (100%): 1180
  • Zielwert (theoretisch): 1196 (4 Ein-Mann-Team-Siege)

Mögliche Punkte (mit Flotteneroberung)

  • Defensive stationiert: 460 (4x90 Teams + 1x100 Flotte)
  • Offensive erobert: 633 (4x120 Territorien + 4x30 Teams + 1x33 Flotte)
  • Perfekte Siege (volle Teams): 240 (4x60 Teams)


  • Perfekter Lauf (volles Team): 60 = 15 (Sieg) + 30 (1 Versuch) + 5x3 (volle Gesundheit+Schutz)
  • Perfekter Lauf (Einzelkämpfer): 64 = 15 (Sieg) + 30 (1 Versuch) + 1x3 (volle Gesundheit+Schutz) + 4x4 (leer)
Created by VKSG on Tue, Dec 11, 2018 8:42 PM

Teamidee von Mr Maddin

Interessantes Team für Raids, die Idee ist möglichst viele Schaden über Zeit Effekte zu verursachen damit Vader viel Schaden macht

Created by VKSG on Tue, Dec 18, 2018 12:38 AM Last modified by VKSG 1 year ago

Andere Quellen



Eigene Übersicht

gegnerisches Team Stärken des Teams Schwächen des Teams Schwierigkeit Konterteams Bemerkung / Taktik
JTR + BB8 + Rey +... Counter, Assist, Expose, Foresight   normal

Nightsisters (mit MT)



Schlüsselfähigkeitn je nach Team:


Fracture (=> JTR)

Shoots First/Stun (=> BB8)

Phoenix Counter, Regen Sehr niedriger Schaden leicht


Imperial Troopers


Wampa (ggf + STH)


Kanaan zuerst ausschalten um Counter und Regen-on-Buff zu entfernen.
First Order Counter, Regen, Cleanse, High CD   normal



Daze (Verwirren) gegen die Konter, andere Debuffs vermeiden
Bastila+... Protection, Tenacity, Pre-Taunt   normal+







Revive, Regen, AOE, Taunt

Schaden/DPS überschaubar normal+

Imperial Troopers


Teams mit starker AOE verkürzen den Kampf erheblich, da sie den Zombie übergehen.
Bounty Hunters (Boba L)

Revive, Execute, AOE, Thermal Detonators, DoT

Können Debuffs nicht entfernen normal

Bastila Jedi

First Order

CLS Rebellen

Imperial Troopers

Acht geben, wenn das eigene Team viele Buffs benutzt. Dann unbedingt Bobas Execute vermeiden (z.B. Ability Block).