Created by VKSG on Wed, Oct 10, 2018 6:11 PM Last modified by Mr Maddin 11 months ago

by Doni, Februar 2018

  • Teilnahme an Territorialkriegen und Territorialschlachten PFLICHT.
  • Urlaub, kein Problem, aber nur mit Ankündigung! (Ohne Ankündigung wird nach 48Std Abwesenheit entlassen.)
  • RAIDregeln müssen eingehalten werden.
  • Stetiges Vorrankommen PFLICHT. (momentan geschätztes Ziel, 100K pro Monat ohne Geld Erreichbar)
  • Befehle sollten dringend eingehalten werden. (Mehrfaches Ignorieren, führt zu Entlassung)
  • GILDENAKTIVITÄTEN sind PFLICHT! Jeder muss 600/600 Tickets am Tag machen. Jeweilige AKTIVITÄT kann im Spiel eingesehen werden.

Wichtigster Punkt! Das Ganze dient nicht dazu euch zu versklaven, sondern um unsere Gemeinschaft vorran zu bringen! Der Spaß am Spiel soll trotz allem erhalten bleiben! Wir erwarten nicht mehr von euch, als wir selbst geben können! Bitte unterstützt uns dabei!

Details

Einzelheiten zu den genannten Punkten finden sich in den Unterabschnitten auf dieser Seite.

Zusätzliche Hinweise zu Territorialkriegen

Es gilt Chars die momentan nicht hochgelevelt werden, unter 6K Macht zu halten!

(Hintergrund: alle Chars die über 6K Macht verfügen, zählen im TK. Daher sollten wir schwache Chars möglichst aus dem Krieg raushalten! also unter 6K)

Update Jan 2018

Es waren 6 Leute dabei die sich zum Territorialkrieg nicht angemeldet haben! Unentschuldigt!
Ab jetzt gilt, wer zweimal unentschuldigt bei so einem Event fehlt, geht!
Desweiteren, waren 3 Leute zwar angemeldet aber haben nicht einen Punkt gemacht. Das heißt weder in der Deff noch in der Off. Das wird überhaupt nicht toleriert. Kommt das wieder vor, geht derjenige ebenfalls.

Die Teilnahme am Territorialkrieg ist Pflicht!

Wer nicht mal fähig ist seine Truppen wenigstens zu stationieren, den interessiert die Gilde nicht. Und der muss hier auch keinen Platz besetzen.

Wir haben uns beraten und das im Sinne der Gilde so entschieden.
Ich denke das ist nur fair.

Created by VKSG on Tue, Oct 30, 2018 11:43 AM Last modified by Mr Maddin 11 months ago

Gildenaktivitäten gehen immer von 19.30 Uhr bis zum nächsten Tag um 19.30 Uhr (Winterzeit: 18:30 Uhr!). Plant euer Spiel so, dass ihr möglichst viele Punkte macht!

Auflistung:

  • Montag-Dienstag: Kämpfe der Hellen Seite.
  • Dienstag-Mittwoch: Beliebige Kämpfe
  • Mittwoch-Donnerstag: Harte Kämpfe.
  • Donnerstag-Freitag: Herrausforderungen normal und Flotte (20 Punkte möglich!)
  • Freitag-Samstag: Kämpfe der Dunklen Seite.
  • Samstag-Sonntag: Arenakämpfe (10 Punkte möglich!)
  • Sonntag-Montag: Cantina-Kämpfe
Created by Mr Maddin on Tue, Dec 18, 2018 12:12 PM Last modified by Mr Maddin 11 months ago

Nachdem einige Mitglieder häufig beklagen, zu wenig Zeit für die aktive Teilnahme an allen Gildenaktivitäten haben, ist hier eine Übersicht zu finden, welche Aktivitäten im Spiel mindestens in welcher Reihenfolge durchgeführt werden sollten:

1. Tägliche Herausforderungen (5x + 2x Schiffe)

2. Kämpfe der hellen und dunklen Seite (3x 50 Kristalle für neue Energie ausgeben)

3. Cantina, Mod- und Flottenkämpfe

4. Galaktischer Krieg (ab 150 Siegen simulierbar)

5. Truppen Stationieren in Territorialschlachten (Alle Truppen in einem der unteren Territorien und alle Schiffe in oberem Territorium!)

Created by VKSG on Fri, Oct 12, 2018 10:00 PM Last modified by VKSG 1 year ago

Unsere Offis sind

  • Doni (Großmeister)
  • Mr Maddin
  • Will Macht
  • Spezial Rauchbier
  • Vesk Stargazer
  • Jan

Chat

Die Kommunikation unserer Gilde läuft über die Line-App.

Line-Gruppe: https://line.me/R/ti/g/jPHX_veaSI

Der Link, um der Gilden-Gruppe beizutreten, kann bei Problemen auch im Ingame-Chat erfragt werden.

Created by VKSG on Wed, Oct 10, 2018 6:12 PM Last modified by Mr Maddin 11 months ago

Die Heroic Raids Rancor und HAAT haben einen Tag Anmeldephase. Nach Ablauf der Anmeldephase kann der Kampf begonnen werden, er darf aber frühestens eine Viertelstunde nach Raidstart beendet werden. D.h. bei Start um 21:00 darf der erste Schaden um 21:15 registriert sein. Wer einen Raid solo schafft, darf ihn frühestens nach einer halben Stunde beenden. D.h. im Beispiel um 21:30 Uhr. Nachfolgend finden sich die spezifischen Raid-Zeiten unserer Gilde für die verschiedenen Raids.

Raid-Zeiten

Rancor (Heroic)

Starttag: Automatisch, sobald die erforderlichen Raid Tickets gesammelt sind.

Phase Startzeit Dauer
Anmeldephase 21:00 Uhr 24h
Raidbeginn (Schadensverbot) 21:00 Uhr 15 min
Schadensphase 1 (Soloverbot) 21:15 Uhr 15 min
Schadensphase 2 (unbeschränkt) 21:30 Uhr bis Raid-Ende (ca. 1 min / sofort)

 

AAT (Heroic)

Starttag: Automatisch, sobald die erforderlichen Raid Tickets gesammelt sind.

Phase Startzeit Dauer
Anmeldephase 20:00 Uhr 24h
Raidbeginn (Schadensverbot) 20:00 Uhr 15 min
Schadensphase 1 (Soloverbot) 20:15 Uhr 15 min
Schadensphase 2 (unbeschränkt) 20:30 Uhr bis Raid-Ende (ca. 3h)

 

Sith (Stufe 6)

Sofort nach Start (keine Anmeldephase)

 

 

Created by VKSG on Wed, Oct 10, 2018 7:00 PM Last modified by Mr Maddin 11 months ago

Territory Wars Hinweise

by Mr Maddin, Dez 2017

Allgemein:

  • Es gibt 3 Phasen: Anmelden, Verteidigung und Angriff.
  • Alle Charaktere mit Macht ab 6000 können zum Einsatz kommen, empfehlenswert sind aber Chars ab 9000 Macht, Chars die knapp über 6000 sind also schnell hochleveln.
  • Alle Charaktere mit Macht unter 6000 werden beim Matching (Ermittlung der gegnerischen Gilde durch den Spielalgorithmus anhand der Macht der Chars) nicht berücksichtigt. Schwache Chars daher nach Möglichkeit immer unter 6000 Macht halten. Das beschert uns leichtere Gegner.
  • Zur Verteilung der Truppen Unbedingt auf Gildenbefehle achten, die in bräunlichen Kästen in den einzelnen Territorien stehen.
  • Die beiden Felder ganz oben links sind für Flotten vorgesehen, hier bitte jeder mindestens eine Flotte stationieren.

Die einzelnen Phasen im Detail:

  1. Anmelden
    Unbedingt machen! Ab dem Moment der Anmeldung werden eure Charaktere eingefroren, das heißt Verbesserungen, die ihr dann noch macht zählen für den weiteren Verlauf der Territory Wars nicht. Wer eine Verbesserung in der Anmeldephase noch mit einbringen will kann sich abmelden und wieder neu anmelden.
  2. Verteidigen
    Hier werden Trupps stationiert, die unsere Territorien verteidigen. Wichtig: Die Charaktere, die hier stationiert werden, stehen später für den Angriff nicht zur Verfügung, das heißt nicht alles gleich verheizen. Ausnahme: Wer wenig Zeit oder Lust auf das Event hat, stationiert alles was geht und braucht sich danach um nichts mehr kümmern. Zur Verteilung der Truppen (wo starke und schwache hinsollen) auf Befehle achten!
  3. Angriff
    Ein gegnerisches Territorium wird eingenommen, wenn alle dort stationierten Trupps besiegt sind. Das Ziel ist, möglichst viele Territorien zu erobern. Wichtig: Einmal eingesetzte Charaktere stehen im Angriff nicht nochmal zur Verfügung, auch wenn sie im Kampf nicht besiegt wurden. Das heißt, versucht die gegnerischen Trupps mit euren schlechtest möglichen Trupps zu schlagen. Wo angegriffen werden soll, wird durch die Gildenbefehle vorgegeben, diese unbedingt befolgen. Es gibt Extrapunkte wenn man ein gegnerisches Team zum ersten Mal besiegt
Created by Mr Maddin on Thu, Oct 11, 2018 1:49 PM Last modified by Mr Maddin 11 months ago

Hier gilt es die Reihenfolge zu beachten: Platoons, Kämpfe, Stationieren.

D.h., als erstes werden den Platoons alle möglichen Charaktere zugewiesen, danach alle verfügbaren Kämpfe gemacht und dann je nach Befehl die Truppen in einem Territorium stationiert. In den Flottenkämpfen kann immer sofort stationiert werden, bei den Bodentruppen auf die Befehle achten. Eine gute Koordination ist hier wichtig, um möglichst viele Sterne herauszuholen. Wenn jemand bis zum Ablauf der Phase keine Zeit mehr hat und noch beide Felder zum Stationieren gesperrt sind, können die Truppen entgegen der Befehle in das Feld, welches am nähesten am nächsten Stern dran ist, stationiert werden.

Wichtig: Die Teilnahme an Territorialschlachten ist Pflicht! Wer wenig Zeit hat, muss zumindest seine Truppen stationieren!